Tron je slobodan. Dubine ambisa su neistražene i čekaju svog gospodara da im vlada. U Abyssu vi uzimate ulogu jednog vladara koji pokušava da potkupi gospodare i veće i da vlada različitim lokacimaja u prevelikom ambisu.
Cilj igre je da kupite što bolje gospodare i da vladate što boljim lokacijama i igrač sa najviše poena UTICAJA je pobednik. Igrači u toku svog poteza imaju 3 moguće akcije, i moraju da urade samo jednu.
Akcije:
1. Istražiti dubine
2. Pokupiti saveznike iz veća
3. Kupiti gospodara
Akcija istražiti dubine je vrlo jednostavna. Izvlačite kartice sa špila i te kartice nudite drugim igračima da ih kupe biserima (valuta u igri). Svaki igrač može da kupi samo jednog saveznika ovoj akciji, ali je svaki sledeći skuplji za idućeg igrača. Ukoliko nakon 5 izvučenih kartica niko ne kupi saveznika vi ste u obavezi da dobijete tog saveznika. Saveznici su u 5 različitih boja i u 5 apoena od kojih su veči brojevi ređi. Ukoliko u dubinama naiđete na čudovište možete da se borite sa njime i da dobijete nagradu ili da preskočite, time nagradu unapređujete ali moguđe za nekog drugog igrača kada dođe njegov potez.
Akcija pokupiti saveznike iz veća se nadovezuje na prvu akciju. Savezniki koji nisu kupljeni u prethodnoj akciji odlaže u veće i postaju dostupni da se uzmu besplatno u ovog akciji. S obzirom da su ovo saveznici koje niko nije hteo da kupi, automatski znači da su verovatno slabiji saveznici. Smete pokupiti samo saveznike jednog simbola tačnije boje.
Akcija kupiti gospodara je da platite cenu u saveznicima da kupite gospodara. Svaki gospodar zahteva određene saveznike i određen broj apoena na tim saveznicima. Kada platite cenu koju određeni gospodar zahteva on je tada vaš i postoji mogućnost da poseduje moć, kao i ključ za otključavanje lokacija. Moći mogu biti jednokratne, kao i konstantne, tačnije da se odigraju samo jednog kada kupite gospodara ili u svakom potezu. Neki gospodari imaju ključ i sa 3 ključa vi zapravo otključavate lokaciju koja donosi dodatne poene UTICAJA i samim tim zaključavate gospodare u te lokacije gubeći njihove moći, ali poeni i dalje ostaju za kraj.
Kada se špil sa gospodarima potroši, ili kada igrač kupi svog sedmog gospodara igra ima još jedan krug i zatim se završava. Igrač sa najviše poena uticaja je pobednik i vladar dubina.