ROOT
Dizajner: Cole Wehrle
Godina izdanja: 2018
Vreme partije: 60 - 90 min
Broj igrača: 2-4
Prijatelji kanala:
CONFLUX: https://conflux.rs/
GAMING CAFFE 3D: https://www.facebook.com/gamingcaffe3d i https://www.instagram.com/3dboardgamesclub/
Igru možete nabaviti na: https://conflux.rs/index.php?route=product/product&search=root&product_id=6834&search=root
"Root" je avanturistička ratna igra, smeštena u šumu koju nastanjuju razne životinjice. Igrači preuzimaju ulogu jedne od 4 asimetrične fakcije životinja i svako sledeći svoja pravila za igru nastoji da zavlada šumom i nametne svoju dominaciju.
ROOT je jedna “race” igra, gde pobeđuje onaj koji prvi dođe do 30 poena, ili uspe ostvariti uslov dat na “dominance” kartici (uglavnom neki “area control” uslov). Svaka od fakcija na drugačiji način osvaja bodove, kao što i igra na jedinstven način, prateći pravila za datu fakciju (naznačeno na samom player boardu).
Tokom igre, igrači će u krug odigravati svoje poteze u 3 faze: “Birdsong”, “Daylight” i “Evening”. Kada igrač uradi akcije koje je želeo/mogao, sledi igrač sa njegove leve strane.
Svaka fakcija ima svoje jedinstvene akcije, i one se samo u nekim retkim slučajevima preklapaju, kao što je: kretanje, craft i slično.
Igra se odigrava na jednoj velikoj mapi, koja sadrži 12 šumskih čistina, koje su spojene putićima. Svaka čistina je označena sa jednom od 3 simbola: lisica, zečija, ili mišja. Ovo će imati ulogu kod odigravanja karata i kod određenih fakcija (npr. Woodland Alliance).
Igrači će pomerati svoju vojsku sa jedne na drugu čistinu, graditi građevine, ili postavljati neke svoje tokene koje imaju jedistveno značenje (npr. Wooden Alliance - sympathy, Eyrie - roosts). Dve različite fakcije na istoj lokaciji mogu da se bore, i da bacanjem kockica i odigravanjem karata smanje broj vojnika/građevina ili ih u potpunosti eliminišu.
Jedan krug se odigrava u 3 faze i svaki igrač sprovodi akcije u sva tri, pre nego što dođe red na sledećeg igrača, koji isto tako sprovodi akcije u ove tri faze:
- Birdsong
- Daylight
- Evening.
Svaka faza sadrži različite akcije, u zavisnosti od date fakcije.
Igrači će vući i odigravati karte koje su svrstane u 4 moguće kategorije: ptice (wild), lisica, miš i zec. Svaka karta ima uslov za odigravanje, kao i benefit koje donosi. Vagabond frakcija ima svoj poseban špil koji sadrži questove, koje on mora rešavati kako bi dobijao bodove.
Odigravanje akcije u npr. Zečijoj šumskoj čistini zahteva određen broj karata sa oznakom zeca ili ptice (joker).
Kako bi koristili neke efekte kartica (i često osvajali victory poene), igrači će morati da ih izgrade (craft) tako što će zadovoljiti uslov napisan na kartici. Svaka frakcija gradi na različit način. Alliance sa sympathy tokenima, Vagabond sa tokenima čekića itd.
DOMINANCE CARDS: postoje 4 različite, jedna u svakoj boji. Mogu se aktivirati kada igrač već ima 10 VP, kada se skida marker sa scoring tracka i igrač se posvećuje samo tom načinu pobede.
UTISCI:
Igra je zaista unikatna zbog nekoliko stvari - "art style", ilustracije, atipičan wargame, ali prevashodno zbog potpune asimetričnosti, fakcija. Ima se utisak, kao da se istovremeno igra 4 različite igre, koje dele jedno bojište (mapu).
Ono što će privući igrače:
- Tema je privlačna -šuma i životinjice, a war igra…deluje privlačno zar ne?
- Kvalitetne komponente,
- Izazovna za savladati, dubina
- Relativno pristupačna cena
Ono što može odbiti igrače:
- Teška za naučiti (jako) zbog puno pravila i asimetričnih fakcija
- Previše stvari se treba pratiti tokom igre
- Teško je “ući” u igru, postaje fluidna tek na ⅔ partije.
ZAKLJUČAK:
Root je igra koju svakako morate probati, i sigurni smo da vas neće ostaviti ravnodušnim - ili ćete otkriti najfantastičniju, najizazovniju avantuirističku war igru, ili ćete se zapitati o smislu životu, i zapaliti Root zajedno sa osobom koja vam je preporučila.
Mnogima je u "top 10" igara svih vremena, ali ekipi NDSI na žalost nije, i mala je verovatnoća da ćemo je igrati u budućnosti.